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Three.jsを使ったポートフォリオサイト(2024)

Homeに表示されているシーンはThree.jsを用いて実装している。順次更新予定。

Vulkanを使ったレイトレーシングの実装(2024)

Vulkanの拡張機能を用いてレイトレーシングを実装(C++) 現在ImGuiを用いたUIの実装を行っている。

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vufoliaを用いたUnityでのARアプリ開発(2024)

ARアプリの開発(C#)およびアプリ内で使用する3Dモデル制作を担当

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サークルでの3Dアニメーション制作(2022,2023)

Blenderを用いた3Dアニメーションの制作。2023年度は監督、動画編集(Premiere Pro)を行った。

3Dキャラクターのアニメーション付けにはOptiTrackを用いたモーションキャプチャデータを使用している。

2023年度

2022年度

2023年度未踏ターゲット事業 量子計算機を用いたリザバーシステムの構築と実装

量子リザバーの評価指標"IPC"の実装を担当(Python)

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