Three.jsを使ったポートフォリオサイト(2024)
Homeに表示されているシーンはThree.jsを用いて実装している。順次更新予定。
Vulkanを使ったレイトレーシングの実装(2024)
Vulkanの拡張機能を用いてレイトレーシングを実装(C++) 現在ImGuiを用いたUIの実装を行っている。
リポジトリはこちら
vufoliaを用いたUnityでのARアプリ開発(2024)
ARアプリの開発(C#)およびアプリ内で使用する3Dモデル制作を担当
サークルでの3Dアニメーション制作(2022,2023)
Blenderを用いた3Dアニメーションの制作。2023年度は監督、動画編集(Premiere Pro)を行った。
3Dキャラクターのアニメーション付けにはOptiTrackを用いたモーションキャプチャデータを使用している。
2023年度
2022年度
2023年度未踏ターゲット事業 量子計算機を用いたリザバーシステムの構築と実装
量子リザバーの評価指標"IPC"の実装を担当(Python)
詳細はこちら